Comunidade Educativa

Summer Code Camp 2017

 

 

Já disponível Programa e algumas notas adicionais

 

 


 

  SUMMER CODE CAMP 2017 | July 3 - 14

 

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Período [3 - 7, 10 - 14] / julho / 2017

  

Horário de funcionamento 9h00 – 17h00

 

 

Organização do Clube de Robótica do Externato de São Domingos   (Centro de Estudos de Fátima)

 

 

INSCRIÇÕES Abertas (secretaria do CEF) até dia 23 de Junho de 2017 (número de vagas limitado)

 

PÚBLICO-ALVO Crianças com idade compreendida entre os 9 e 12 anos

 

PREÇO

  • A) 150,00 €: Atividade (se não é aluno ou antigo aluno do Externato)
  • B) 150,00 €: Atividade + Computador Raspberry Pi (se é ou foi aluno do Externato)
  • C) 175,00 €: Atividade + Computador Raspberry Pi (se não é nem foi aluno do Externato)
  • D) 50,00 €: Computador Raspberry Pi (opção de aquisição durante ou após o termo da atividade)

 

 

ESCLARECIMENTO | Todos os participantes terão ao seu dispor durante a atividade um computador Raspberry Pi para uso individual, mesmo que entendam não fazer a sua aquisição. No entanto a aquisição inicial de uma unidade por 25,00 € é muito vantajosa pois, para além de se tratar de um valor inferior ao preço de custo, permitirá ao participante, de forma autónoma, dar largas à sua criatividade após este Summer Code Camp. Acresce que esta será a ferramenta central de futuras iniciativas que o Clube de Robótica começará a dinamizar com regularidade ao longo do próximo ano letivo para promover uma aprendizagem mais aprofundada.

 

NO PREÇO DA ATIVIDADE ESTÁ INCLUÍDO

  • - Seguro da atividade;
  • - Almoço, lanche da manhã e lanche da tarde;
  • - Material e outras despesas integradas nas atividades previstas;
  • - Certificado de participação;
  • - Preferência na inscrição em atividades futuras da mesma natureza.
  • - Raspberry Pi (modalidade de inscrição A, C, ou opção de aquisição D)

 

MODALIDADES DE PAGAMENTO

A pronto (no ato de inscrição): valor sem qualquer agravante

Em duas prestações:

 - Primeira prestação: 50,00 € (a liquidar no ato da inscrição)

 - Segunda prestação: remanescente a pagamento agravado em 10% (a liquidar no primeiro dia da atividade)

 

MOTIVAÇÃO | Está hoje cientificamente provado que o contacto precoce com o construtivismo e com as metodologias próprias do desenvolvimento de software ajuda as crianças a refletir desde cedo a própria aprendizagem, a tornarem-se mais criativas, a desenvolverem mais cedo e profundamente o pensamento abstrato e, com tudo isto, a tornarem-se autónomas naquilo que mais as valorizará no mercado de trabalho do século XXI: saber aprender, através de um conjunto alargado de estratégias fundamentais, que se denominam coletivamente por Pensamento Computacional.

O Externato de São Domingos de Fátima possui desde 2015/16, ano letivo em que foi integrado no Centro de Estudos de Fátima (CEF), no projeto educativo do ensino Pré-escolar e de Primeiro Ciclo uma forte componente de Pensamento Computacional. No âmbito desta iniciativa, que desenvolve em parceria com o Instituto Superior de Engenharia de Coimbra (ISEC), o investimento em equipamento e recursos humanos têm sido continuado, proporcionando aos alunos do Externato o privilégio de terem contacto semanal estruturado com o mundo da robótica, da algoritmia e da programação desde tenras idades. Este caminho porém está longe do seu termo. No próximo ano letivo serão abraçadas novas iniciativas, pioneiras tanto no panorama nacional como internacional.

A iniciativa Summer Code Camp 2017 surge naturalmente, em linha com a filosofia muito própria do CEF de ser e se manter uma instituição aberta à comunidade. O desígnio de partilhar com as demais crianças os proveitos que resultam de aprender a programar move-nos. A possibilidade de facultar aos participantes, por um valor abaixo do preço de custo, a aquisição de um Blackberry Pi, um computador do tamanho de um cartão de crédito, que tem feito as delícias de milhões de pessoas, atesta a nossa motivação. Queremos contagiar. Queremos estimular. Queremos ensinar a “conduzir”. E queremos dar condições para que, por um pequeno investimento adicional, os participantes saíam com “carro próprio” desta aventura para não mais pararem de evoluir.

 

PROGRAMA | Os participantes vão começar por montar o computador em torno do qual gravitará toda a atividade. Vão perceber como se alimenta eletricamente, como aquece com a utilização, como se pode refrigerar e como se pode proteger, construindo uma caixa própria (artes plásticas) que poderá ser customizada de acordo com o gosto pessoal. Com apoio de um teclado, um rato e um monitor externos, começarão a explorar o sistema operativo Linux e efetuarão a personalização do mesmo (se tempo houver outras incursões haverá a outros sistemas operativos). Daqui seguirão rumo à sua programação, pela mão do Scratch, a linguagem visual mais popular para níveis introdutórios. Se alguns participantes já dominarem estes conceitos prometemos que não adormecerão: nesta cidade há outras “avenidas” mais ousadas prontas a ser exploradas. Por exemplo, descobrir como pode a música (artes musicais) ser posta ao serviço da aprendizagem da programação. Depois, claro, chega a robótica a interação com o mundo exterior, através de uma panóplia de sensores e atuadores. Em suma: vão ser experimentadas na primeira pessoa muitas emoções e é isso que torna as aprendizagens duradouras. Por último, e como quando as gerações mais novas ouvem falar de computadores duas outras ideias lhes ocorrem, Internet e Gaming, vamos aproveitar a oportunidade para criar contas de email, para partilhar informação em rede, para criar jogos, e para organizar alguns campeonatos que vão por certo “apimentar” o convívio e por à prova os conhecimentos adquiridos.

Um dos períodos do dia (a manhã ou a tarde) será sempre reservado para atividades diretamente envolvidas no estímulo do pensamento computacional. O período complementar será alternadamente ocupado com atividades de desporto, de artes e lazer. Por que espaço para a brincadeira não orientada é fundamental para o desenvolvimento da criatividade haverá, todos os dias, cerca de duas horas e meia de períodos livres. Nestes momentos os participantes poderão divertir-se do modo que mais lhes agradar, mesmo que isso signifique explorarem os robots e demais brinquedos do nosso clube de robótica ou simplesmente dedicarem ainda mais atenção ao (seu) Raspberry Pi. Compreendemos, porém, que em férias os horários sejam mais relaxados. Por isso e para que ninguém perca as experiências mais importantes, as atividades orientadas terão o seu início apenas às 10h30, embora o acolhimento dos participantes se realize diariamente a partir das 9h00. O plano de atividades detalhado será divulgado aqui até dia 30 de junho de 2017.

 

Esperamos por vós e contamos convosco para nos ajudarem a melhor preparar os profissionais de amanhã!

 

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